选择混合模式后,Fireworks 会将它应用于所有选择的对象。单个文档或单个层中的对象可以具有与该文档或该层中其它对象不同的混合模式。
当具有不同混合模式的对象组合在一起时,组的混合模式优先于单个对象的混合模式。取消组合对象会恢复每个对象各自的混合模式。
注:层混合模式不能在元件文档中使用。
混合模式包含下列元素:
混合颜色
是应用混合模式的颜色。
不透明度
是应用混合模式的透明度。
基准颜色
是混合颜色下的像素颜色。
结果颜色
是对基准颜色应用混合模式的效果所产生的结果。
以下是 Fireworks 中的一些混合模式:
正常
不应用任何混合模式。
溶解
在当前层与背景层之间随机选择颜色,以创建混合效果。
色彩增殖
用混合颜色乘以基准颜色,从而产生较暗的颜色。
屏幕
用基准颜色乘以混合颜色的反色,从而产生漂白效果。
变暗
选择混合颜色和基准颜色中较暗的那个作为结果颜色。这将只替换比混合颜色亮的像素。
线性加深
检查当前层和背景层的每个通道,通过降低亮度使背景色变暗从而反映混合颜色。总体效果是使图像变暗。中性色为白色,因此线性加深与白色混合没有任何效果。
变亮
选择混合颜色和基准颜色中较亮的那个作为结果颜色。这将只替换比混合颜色暗的像素。
线性减淡
检查当前层和背景层的每个通道,通过增加亮度使背景色变亮从而反映混合颜色。总体效果是使图像变亮。中性色为黑色,因此线性减淡与黑色混合没有任何效果。
亮光
对比度不断增加的混合模式,将颜色加深与颜色减淡模式的效果组合在一起。如果混合颜色比中间的灰色更暗,则通过增大对比度,亮光将使图像变暗或加深。否则,通过降低对比度使图像变亮或减淡。
线性光
与“亮光”不同的是,线性光是线性加深与线性减淡的组合,调整的是亮度,而不是对比度。如果混合层颜色比中间的灰色更暗,则通过降低亮度,线性光将使图像变暗。如果混合层颜色比中间的灰色更亮,则由于增大了亮度,结果是图像更亮了。
点光
取代了颜色,具体取决于混合颜色。如果混合颜色比 50% 的灰色还亮,则将取代比混合颜色更暗的像素,而比混合颜色更亮的像素不会发生变化。如果混合颜色比 50% 的灰色还暗,则将取代比混合颜色更亮的像素,而比混合颜色更暗的像素不会发生变化。
实色混合
减少图像中的颜色,刚好达到八种纯正的颜色。
差异
从基准颜色中去除混合颜色或者从混合颜色中去除基准颜色。从亮度较高的颜色中去除亮度较低的颜色。
色相
将混合颜色的色相值与基准颜色的亮度和饱和度合并以生成结果颜色。
饱和度
将混合颜色的饱和度与基准颜色的亮度和色相合并以生成结果颜色。
颜色
将混合颜色的色相和饱和度与基准颜色的亮度合并以生成结果颜色,同时保留给单色图像上色和给彩色图像着色的灰度级。
发光度
将混合颜色的亮度与基准颜色的色相和饱和度合并。
反转
反转基准颜色。
色调
向基准颜色中添加灰色。
擦除
删除所有基准颜色像素,包括背景图像中的像素。
有关混合模式(特别是 Photoshop 混合模式)的一般信息,请访问以下网站:www.pegtop.net/delphi/articles/blendmodes/。