使用 Fireworks

将 Fireworks 图形导入到 FreeHand 中

FreeHand 可以导入在 Fireworks 中创建的矢量图形。取决于在导入或打开时您选择的选项,FreeHand 可以导入这两个应用程序共享的 Fireworks 层、帧、矢量、文本、位图和某些效果。隐藏的 Fireworks 层将被忽略,并且不会被导入。是否可以在 FreeHand 中编辑导入或打开的内容取决于您在“Fireworks PNG 导入设置”对话框中选择的导入选项。

若要将 Fireworks PNG 文件导入 FreeHand:

1. 在 Fireworks 中保存所需的文档。

有关保存文件的信息,请参阅“Fireworks 帮助”。

2. 切换到 FreeHand 中一个已打开的文档。

3. 选择“文件”>“导入”,或者选择“文件”>“打开”。

4. 从“导入”对话框定位到所需的 PNG 文件并选择它,然后单击“打开”。

“Fireworks PNG 导入设置”对话框即会出现。

5. 选择一个文件转换选项:

将帧作为页面打开

将 Fireworks 的帧导入到单独的 FreeHand 页面上。如果需要,请选择“记住层”将 Fireworks 的层转换为 FreeHand 的层。取消选择此选项会导致将所有 Fireworks 层的内容混合到单个层上。

将帧作为图层打开

将 Fireworks 的帧导入为单独的层。

6. 从“帧”弹出菜单中选择要导入的帧。若要导入所有帧,请选择“全部”。

注:只有在将帧作为层打开或打开(而不是导入)PNG 文件时,“全部”选项才可用。

7. 选择导入对象的方式:

进行栅格化以保持外观(如果需要)

将某些矢量对象转换为不可编辑的位图图像。只会转换具有 FreeHand 未共享的效果、笔触和填充的对象。

使所有路径保持可编辑状态

使您可以编辑所有导入的矢量对象。某些对象在 FreeHand 中的显示可能与在 Fireworks 中略有不同,原因是这两个应用程序解释信息的方式不同。同时,这两个应用程序未共享的某些效果可能会丢失。

8. 选择导入文本的方式:

进行栅格化以保持外观(如果需要)

将某些文本对象转换为不可编辑的位图图像。只会栅格化具有 FreeHand 未共享的效果、笔触和填充的文本。

保持所有的文本为可编辑状态

使您可以编辑所有导入的文本。某些文本在 FreeHand 中的显示可能与在 Fireworks 中略有不同,并且这两个应用程序未共享的某些效果可能会丢失。

9. 如果要保留整个 Fireworks 文档的外观,请选择“作为一个拼合的位图导入”选项。如果选定了此选项,“Fireworks PNG 导入设置”对话框中的其余选项将呈灰色。只有在可编辑性对您不重要时才需选择此选项。

10. 单击“确定”。

11. 在 FreeHand 文档窗口中希望出现 Fireworks PNG 文件的位置单击。