使用 Fireworks

将 Fireworks PNG 文件导入 Flash

Fireworks PNG 源文件可以直接导入到 Flash 中,而无需先导出为其它任何图形格式。所有 Fireworks 矢量、位图、动画和多态按钮图形都可以导入到 Flash 中。

注:Fireworks 按钮行为和其它类型的交互性不会被导入到 Flash 中,因为 Fireworks 行为是由该文件格式外部的 JavaScript 启用的。Flash 使用内部 ActionScript™ 代码。

将 Fireworks PNG 文件导入到 Flash 中时,可以从多种导入选项中选择。如果 PNG 文件包含多个页面,可以将所有页面导入新的 Flash 帧或场景中,也可以选择一个特定页面导入当前帧中。可以将页面的所有内容(包括帧、层和对象)导入为 Flash 影片剪辑;也可以将所有内容导入单个新层中。对于矢量对象和文本对象,可以完全保持它们的可编辑性,也可以放弃所有可编辑性,选择将 Fireworks PNG 文件作为单个扁平化位图图像导入。

若要将 Fireworks PNG 导入 Flash:

1. 在 Fireworks 中保存所需的文档。

有关保存文件的信息,请参阅“Fireworks 帮助”。

2. 切换到 Flash 中一个已打开的文档。

3. (可选)单击要将 Fireworks 内容导入到的关键帧和层。

4. 选择“文件”>“导入”。

5. 从“导入”对话框定位到所需的 PNG 文件并选择它,然后单击“确定”。

“导入 Fireworks 文档”对话框即会出现。

执行下列操作之一:

a. 如果想将文件作为单个位图图像导入并放弃所有可编辑性,请选择“作为单个扁平化的位图导入”选项。如果 PNG 包含多页,则仅导入第一页。

注:如果选择了此选项,则对话框中的其它选项均不可用。

b. 从两个弹出菜单中选择导入选项:

将所有页作为影片剪辑导入到新帧中

将 PNG 文件的所有页导入采用 PNG 文件名称的新 Flash 层。将在当前帧的位置处的新层中创建一个关键帧,PNG 文件的第一页将作为影片剪辑放在此帧中,所有其它页将作为影片剪辑放在该关键帧后面的各帧中。将保留 PNG 文件中层的层次结构和帧。

将第 1 页 作为影片剪辑导入当前帧

所选页的内容将作为影片剪辑导入,并放在 Flash 文件的活动帧和层中。将保留 PNG 文件中层的层次结构和帧。

将所有页作为影片剪辑导入到新场景中

从 PNG 文件导入所有页,并将每一页作为影片剪辑映射到新场景。将保留页中的所有层和帧。如果 Flash 文件中已存在场景,则导入过程会将新场景添加到现有场景之后。

将第 1 页 导入新层

所选页将导入为新层。帧将作为单独的帧导入到时间轴中。

6. 选择矢量对象的导入方式:

导入为位图以保持外观

保持矢量对象的可编辑性,除非它们具有 Flash 不支持的特殊填充、笔触或效果。为了保持此类对象的外观,Flash 将它们转换为不可编辑的位图图像。

保持所有的路径为可编辑状态

保持所有矢量对象的可编辑性。如果对象具有 Flash 不支持的特殊填充、笔触或效果,那么这些属性或者会丢失,或者转换为 Flash 等效属性,这看起来可能会不一样。

7. 选择文本的导入方式:

导入为位图以保持外观

保持文本的可编辑性,除非它具有 Flash 不支持的特殊填充、笔触或效果。为了保持这种文本的外观,Flash 将它转换为不可编辑的位图图像。

保持所有的文本为可编辑状态

保持所有文本的可编辑性。如果文本对象包含 Flash 不支持的特殊填充、笔触或效果,那么这些属性或者会丢失,或者转换为 Flash 等效属性,这看起来可能会不一样。

8. 单击“确定”。

Fireworks PNG 文件随即使用您选择的导入选项导入到 Flash 中。

注:将保存“导入 Fireworks 文档”对话框中的选择,并在下次导入 PNG 文件时将其用作默认设置。