使用 Fireworks

使用现有动画

可以使用现有 GIF 动画文件作为 Fireworks 动画的一部分。可以通过两种方式使用文件:可将 GIF 导入到现有 Fireworks 文件,也可将 GIF 作为新文件打开。

当您导入 GIF 动画时,Fireworks 将它转换为一个动画元件并放在当前选定的帧中。如果该动画的帧比当前动画的帧多,可以选择自动添加更多的帧。

导入的 GIF 失去它们原来的帧延时设置,并采用当前文档的帧延时。由于导入的文件是一个动画元件,因此可以对它应用其它的动作。例如,可以导入一个人原地走的动画,然后应用方向和动作属性让这个人在屏幕上来回走动。

在 Fireworks 中打开一个 GIF 动画时,会创建一个新文件,并且 GIF 中的每一帧都放在一个单独的帧中。尽管 GIF 不是一个动画元件,但它确实保留了原始文件中的所有帧延时设置。

导入文件后,需要将文件格式设置为 GIF 动画,以便能够从 Fireworks 中导出动作。

若要导入 GIF 动画:

1. 选择“文件”>“导入”。

2. 找到文件并单击“打开”。

3. 单击“是”向动画中添加其它的帧。

如果单击“取消”,则只显示 GIF 动画的第一帧。尽管导入了整个文档,但必须添加其它的帧才能查看它。

若要打开 GIF 动画:

选择“文件”>“打开”并找到 GIF 文件。