使用 Fireworks

将 Fireworks 图形复制并粘贴到 Flash 中

将 Fireworks 图形放到 Flash 中的一种快速方法是复制并粘贴或拖放它们。

注:若要将图形复制到早于 Flash 8 的 Flash 版本中,必须选择“编辑”>“复制路径轮廓”。

注:可能必须在 Flash 中使用“修改”>“取消组合”取消组合对象,使它们可以作为单独的矢量对象进行编辑。

若要把图形从 Fireworks 复制和粘贴或拖放到 Flash 文档中:

1. 在 Fireworks 中选择要复制的一个或多个对象。

2. 选择“编辑”>“复制”或单击“快速导出”按钮,并从 Flash 弹出菜单中选择“复制”。

3. 在 Flash 中,创建新文档,并选择“编辑”>“粘贴”,或将文件直接从 Fireworks 拖到 Flash。

“导入 Fireworks 文档”对话框即会出现。

4. 从“至”弹出菜单中选择一个选项:

当前帧为电影剪辑

要粘贴内容将作为影片剪辑导入,并放在 Flash 文件的活动帧和层中。将保留 PNG 文件中层的层次结构和帧。

新层

粘贴的内容导入为新层。帧将作为单独的帧导入到时间轴中。

5. 选择矢量对象的导入方式:

导入为位图以保持外观

保持矢量对象的可编辑性,除非它们具有 Flash 不支持的特殊填充、笔触或效果。为了保持此类对象的外观,Flash 将它们转换为不可编辑的位图图像。

保持所有的路径为可编辑状态

保持所有矢量对象的可编辑性。如果对象具有 Flash 不支持的特殊填充、笔触或效果,那么这些属性或者会丢失,或者转换为 Flash 等效属性,这看起来可能会不一样。

6. 选择文本的导入方式:

导入为位图以保持外观

保持文本的可编辑性,除非它具有 Flash 不支持的特殊填充、笔触或效果。为了保持这种文本的外观,Flash 将它转换为不可编辑的位图图像。

保持所有的文本为可编辑状态

保持所有文本的可编辑性。如果文本对象包含 Flash 不支持的特殊填充、笔触或效果,那么这些属性或者会丢失,或者转换为 Flash 等效属性,这看起来可能会不一样。

7. 单击“确定”。

粘贴的内容随即使用您选择的导入选项导入到 Flash 中。

注:将保存“导入 Fireworks 文档”对话框中的选择,并在下次将 PNG 文件复制和粘贴或拖放到 Flash 中时将其用作默认设置。